号角震天,群鸦蔽日。卡拉德帝国因内乱而陷入三分之境。新的王国正在悄然崛起。佩好长剑,缚紧盔甲,招兵买马,在卡拉迪亚大陆的战场上策马驰骋,赢取荣耀。

名称: Mount & Blade II: Bannerlord
类型: 动作, 角色扮演, 模拟, 策略, 抢先体验
开发商: TaleWorlds Entertainment
发行商: TaleWorlds Entertainment
发行日期: 2020年3月30日

修补程序(e1.5.4)Hotfix (20 / 11/20)
主e1.5.4
修复了加载上一个保存游戏时发生的崩溃。
修复了在商队遭遇对话中的“您现在是我的囚犯”按钮后有时发生的崩溃。
修复了启动“发现明显需要女儿”任务时发生的崩溃。
修复了当主角与解散方交谈时发生的崩溃。
修复了由于大篷车购买过多的动物而导致大篷车下降至1-2速的问题。现在,商队购买的动物不会超过其饲养上限。如果他们的动物数量超过限制,则进入城镇时会出售多余的动物。
修复了导致制革厂持续停止盈利并在世界范围内关闭的问题。现在所有的研讨会都更有利可图。
修复了当玩家以雇佣军身份加入王国后,无法正确解决王国决策的问题。
修复了在围攻定居点时宣布和平的情况下阻止玩家进入定居点的问题。
修复了导致和解预算人的决定被无限期取消和重新提出的问题。
修复了在教程村中产生另一个校长的错误。
(同时是1.5.4修复程序中。)在修复了在围攻定居点时宣布和平的情况下阻止玩家进入定居点的问题。
(也在1.5.4修复程序中。)修复了当主角与解散方交谈时发生的崩溃。
补丁说明e1.5.4
主e1.5.4
最新变化:
修复了更改视频选项时发生的罕见崩溃。
修正了一个错误,该错误会在选择继承人后在无法玩耍的地方生成主要英雄。
修复了显示外交战争项目的“造成的伤亡”交换了价值的问题。
修复了多人徽章屏幕上罕见的崩溃。
修复了导致部队退伍后无法更新派对速度的问题。
修复了雇佣兵部队未列为步兵型单位的问题。这也适用于编队选择。
修复了导致创建随播广告时使用错误模板的问题。
修复了加载保存文件后立即发生每日黄金更换的问题。现在,每天仅支付一次。
玩棋盘游戏时,在对手的回合上启用了“没收”按钮。间接解决了在玩棋盘游戏时出现“卡住”的情况。
修复了与多人队长游戏模式中的列划分有关的崩溃。
士兵部队现在有了新的模板,将其最大可能年龄限制为40世纪初期。
以前的Beta修补程序:
11年3月20日
修复了一些派系部队看上去老而胖的问题。
修复了在某些情况下发生踩碎事故的事故。
修复了加载具有已死的问题目标英雄的保存文件时发生的崩溃。
修复了在战队页面中两次显示同伴的问题。
修复了当玩家作为雇佣军试图袭击一个中立村庄而村民没有抵抗时发生的崩溃。
22/10/20
修复了库存商品上出现的“兄弟姐妹”名字的问题。
修复了300级特权的特权图标位置损坏的问题。
修复了锁定交易屏幕中的项目导致“全部购买/全部购买”功能无法按预期工作的问题。
修复了在隐藏部队管理屏幕上显示非英雄的健康栏的问题。
替换了巴塔尼亚誓言部队的手套作为临时修复,直到解决了模型变形问题。
修复了振兴树中显示白色背景纹理的问题。
修复了在对话进行过程中按“退出到主菜单”选项时发生的崩溃。
修复了由Steward技能的Sweatshop特权导致的攻城引擎打造速度过快的问题。
初始Beta变更日志:
单人玩家
崩溃
修复了一个错误,该错误使玩家在隐蔽的上司电影院之前和期间尝试捡起物品时使游戏崩溃。现在,在电影摄影中无法进行项目互动。
修复了在某些任务中无法正确产生重型步兵,小冲突,重型骑兵和轻型骑兵阵型的错误。这可能会导致崩溃。
修复了一个问题,当玩家将部队从一个编队转移到一个空的编队,然后发出编队命令时,该游戏崩溃了。
修复了在预算清单中的项目时发生的崩溃。
修复了玩家因浪漫物交换失败而导致的崩溃。
修复了因军方领导人死亡而导致的坠机事故。
修复了形成旅行车时发生的崩溃。
修复了如果在村庄中等待时创建了保存文件,则在加载后写入“四处走动”时发生的崩溃。
修复了当玩家与土匪交换以安全通过时发生的崩溃。
修复了创造王国时发生的崩溃。
修复了战斗模拟中发生的崩溃。
修复了当模拟中涉及的王国和平时发生的崩溃。
修复了当主要英雄试图与同一AI领导的聚会中的某人结婚时发生的崩溃。
修复了当玩家加载在教程阶段的教程村菜单中获取的保存文件时发生的崩溃。
修复了当主要英雄因积极任务而死亡时发生的崩溃。
修复了一个错误,该错误使同伴在主要英雄的聚会中转移到另一个城市。还修复了当先前提到的错误发生时,当主要英雄发生氏族选项卡时发生的崩溃。
修复了在城镇中打开铁匠铺时发生的崩溃。
修复了非玩家英雄在战斗中死亡时发生的崩溃和错误。
表现
分别加载核心资产以快速游戏启动期间的第一个积累的渲染速度。
修复了由距离检查算法引起的活动地图上的CPU前端。
消除了各种CPU内存泄漏。
保存并加载
氏族已保存。添加到XML的部落将不会添加到已经开始的游戏中,而只能在新游戏中使用。从XML删除氏族不会影响保存游戏。
现在,保存游戏文件在UI中按游戏分类。
艺术
添加了5个新帝国村庄。
为了更好的AI行为,对城堡大门进行了各种改进。
改进了empire_town_j_siege的导航网格,以实现更好的AI行为。
在Aserai Parley场景中,有一个较小的视觉错误,是关于标志进入直线的错误。该错误已在所有等级上修复。
改进车间场景道具缩放比例。
对Khuzait村庄的视觉改善。
对Vlandia的视觉改进使模型得以保留。
在chain_horse_harness中添加了绳索控制仿真。
北极光线束和帝王马具被替换为较新的版本。
修复了Sturgia和Khuzait上的视觉问题保留标语。
对一些帝国村庄的改进:
Empire_village_f,empire_village_g,empire_village_h,empire_village_i,empire_village_j
修复了棋盘游戏中的视觉问题。
修复了帝国塔楼之一的楼梯物理问题和一些视觉问题。
修复了玩家在帝国地牢中嵌入空虚的问题。
修复了Vlandian地牢中监狱酒吧的能见度问题。
修复了阻止平滑草LOD过渡的错误。
树广告牌渲染的质量得到改善。
对empire_town_j_siege进行了一些GI更新。
在Tsagaan城堡场景中更新并丰富了植物。修复了障碍物错误和一些物理问题,这些问题可以防止坠落损坏。
添加了新的男性语音设置。
在角色创建屏幕上为皮肤,头发和眼睛添加了其他颜色。对纹理和混合形状的各种改进。还增加了浓密的眉毛。
用户界面
变化:
城镇快速对话:
现在,玩家可以使用“快速对话”按钮与城镇中的名流,酒馆中的同伴以及酒窖中的领主对话,而无需加载屏幕。
修改画面
最终阶段弹出的新视觉效果。
用于锻造英雄的耐力条,使玩家可以在不将鼠标悬停在每个英雄上方的情况下看到耐力。
如果制作出来的武器也可用于民用设备中,则将显示“平民”图标。
向清单中添加了一个新图标,以显示当前英雄在悬停时的技能。
在SP计分纸板增加了排序功能,现在英雄显示在其聚会列表的顶部。
添加了一个选项,可以交换角色和库存中的位置,以更集中地查看装备的支架。
现在,如果从库存中删除了一个锁定物品,那么当该物品重新添加到库存中时,它不会失去其锁定状态,直到玩家自己删除了锁定为止。
在广告系列选项窗口中添加了“启用教程”和“重置教程”控件。
添加了新的“侦察和战术”振兴图标。
在清单中添加了一个用于英雄选择的下拉列表(某些角色开发者)。
如果军队中的领主有任务,则在军队的铭牌上添加任务图标。
如果玩家未在聚会屏幕上进行任何更改,则删除了“超过限制”警告。
向英雄部队管理窗口添加了英雄的生命值和受伤信息。
现在,可以使用Enter或Escape键关闭查询发布窗口。
在“部落/聚会”标签中的部队图标中增加了聚会的工资和工具提示。
在“王国/军队”标签中的“解散军队”中添加了确认查询。
修正:
修复了在某些情况下投掷武器时显示不正确值的伤害金额。
修复了库存预览窗口中项目的轮换。
修复了导致军队管理窗口无法正常关闭的问题。
修复了隐藏的部队管理窗口中导致部队计数转化负数的问题。
修复了导致重置派对屏幕时删除项目修饰符的问题。
修复了导致播放器处于教程阶段时启用“离开成员”按钮的问题。
修复了制作屏幕中导致锻造英雄超出范围的问题。
修复了工艺画面中的一个问题,该问题导致熔炼后的熔炼物品顺序重置。
修复了项目预览窗口中的一个错误,该错误导致未添加鞍形重绳。
修复了制作屏幕中的错误,该错误导致精炼配方在锻造英雄更改时不会更新。
修复了对话屏幕中的错误,该错误导致显示错误的关系值。
固定和改进的遭遇会覆盖食物和士气的价值以及工具提示。
修复了对话屏幕中的一个错误,该错误在某些情况下会导致与会方溢出。
战斗与攻城
修复了战术AI中的一个错误,该错误使国防军在不同战术位置之间犹豫不决并来回走动。
修复了撞锤的一些意想不到的行为,该行为可能会阻止撞锤造成其他损坏。
修复了导致玩家在战斗中成为观众的错误。
角色开发系统
在游戏中增加了31种与战斗有关的主要和次要投掷振作特效。这将完成当前设计中的所有抛出特权。
增加了25个战役方潜行特权。
增加了31个战役方面的战术津贴。
增加了40个战役方面的侦察特权。
增加了38个战役方面的管家特权。
增加了33个战役方面的贸易特权。
修复了以下骑乘战斗技能:
骑马战士:次要效果被意外设置为队长效果。现在已正确设置为队长效果。
Horse Archer:更正了振作说明文本。
射手座:修正了在增加测距精度时会意外降低测距精度的问题。
修复了一个问题,无论玩家在角色创建中选择了什么,都会使玩家以零声望开始战役。
修复了史诗般的史诗般的特权,在保存和加载过程后变成另一种特权的问题。
修复了非玩家聚会领导者侦察技能的升级问题。
修复了英雄在没有技能提升的情况下无法升级的情况。
氏族和党
宗族将根据定居点位置数据而不是保存的坐标重新生成其政党,堆叠在加载过程中数据丢失可能导致政党在定居点几何图形中出现故障的情况。这个变化防止敌方领主在定居点内产卵并阻止定居点的大门。
现在,通过军队规模来缩放治愈率,不如通过药物技能来更好地扩展。这种变化应该使医学技能更可行。
将常规兵的治疗效果从0.2 + 0.2 x WoundedCount替换固定的5基础治疗。
普通人的定居点治疗从8点定居点恢复替换10点定居点恢复。
将治疗普通人的技能加成从每技能等级0.1%更改为每技能等级1%。
如果您的队伍中有很多动物,则增加了牧民速度惩罚的下限。
修正了解散死去的非玩家英雄派对的一些问题。
陆军
修正了一个错误,该错误导致NPC领主在考虑组建军队时无法正确计算影响力值。
王国与外交
添加了新氏族。
修复了导致贵族在削减后反对他们提出的某些决定的问题。
修复了导致死亡的部落首领通过王国决定获得封印地的错误。
修复了一个错误,该错误使次要派系领导人死亡后无法被替换。
定居行动(镇,村,城堡和藏身处)
修复了一个错误,该错误攻击玩家在停止等待时进入城堡的请求输入菜单。
修复了一个错误,该错误使玩家可以要求与军队中的领主在定居点开会。
工匠现在像其他著名人物一样提供部队。
散物被添加到玩家拥有的城堡中。
修复了一个错误,该错误导致在定居点的囚犯犯发生更改后,定居点的位置字符列表不刷新。
如果玩家无权进入主人大厅,其氏族成员(家庭成员,同伴)将在酒馆中产生。一旦获得访问权限,所有氏族成员将出现在主人大厅中。
为了解决释放/幸存囚犯到定居点后的一些潜在错误,对聚会屏幕进行了代码解码。
修复了即使内部有贵族也导致请求会议按钮变灰的错误。
修复了当玩家想要潜入城镇时具有大于或等于100%的伪装概率值的问题。
修复了导致土地税政策工具提示显示错误数字的错误。
修复了导致游戏中无法更新重要支持的错误。
任务与问题
已实施了“败家子”问题。
已经执行了“村民需要草稿”问题任务。
如果任务给予者被监禁,“领主需要马”任务现在将正确取消。
修复了“ Inn&Out”任务的一个问题,该问题导致即使成功完成任务也无法向向玩家提供任何奖励。
玩家将可以出售偷猎者角色,以完成“体力劳动”任务。
对“麻烦公司”任务的一些对话更新。
如果在任务解决中开始突袭或玩家与任务给予者的派系之间爆发战争,则“需要非法者帮助”任务将失败。
任务NPC进行“我们中间的间谍”任务的技能已更新。NPC将具有更高的技能值,并且将根据任务难度进行扩展。
如果在目标定居点开始突袭,则“需要进入村庄公域”任务将被取消。现在允许玩家模拟任务战斗。
与“某些的想要找到女儿”任务有关的改进和修补程序:
流氓角色及其设备已更改。
如果突击行动在流氓和女儿逃脱的村庄开始,则新的对话和新的结局增加了任务。
根据村庄状态进入任务村庄时,会添加新的发布窗口。
如果玩家和任务提供者的派系之间爆发战争,则该任务将被取消。
修复了导致任务弹出窗口多次出现的错误。
与“体力劳动者”任务相关的改进和修正:
增加了囚犯转移限制(随机数在50-80之间)。玩家将无法交易无限的囚犯。
新的对话已添加到任务中。
与“护卫大篷车”任务相关的改进和修正:
基本任务旅行车离开城镇时,旅行车队长都会通知玩家旅行车的去向。
强盗派对分为3个等级。当商队退出定居点时,每波都会根据机会出现。
土匪不会在城门前产生。
任务时间限制已添加。
修正了在激烈战斗后会大大降低商队聚会速度的错误。
现在,任务给予者将提供有关奖励金额的信息。
与“家庭纷争”任务相关的改进和修补程序:
搜寻战斗后增加了新的对话。
战斗后特工的行为得到改善。
修复了当玩家通过“快速对话”按钮打开与目标的对话时发生的崩溃。
修复了多个对话处于活动状态时与照相机有关的一些错误。
修复了一个错误,该错误导致如果选择了借来的士兵参加Rival Gang任务战斗,则取消了“ Train Troops”任务。
修复了导致玩家使用替代解决方案完成任务后获得双倍任务奖励的错误。
在所有任务中都调整了替代解决方案同伴奖励体验。
改进了主故事情节王国创造任务日志。
修复了导致“大篷车伏击”任务中的任务方在战斗后保持静止的错误。
修复了与“大篷车伏击”任务相关的错误,该错误导致大篷车卡在城镇中。
修复了一个错误,该错误导致在播放器加载与Radagos战斗时使用的自动保存功能时,该播放器被困在教程中。
修复了使故事模式英雄在战斗中死亡的错误。
修复了使Radagos在教程阶段消失的问题。
对话与计数
与商队进行交易后,玩家现在可以返回问候语兑换,而不是返回地图屏幕。
修复了一个错误,该错误使玩家无需进入定居点即可与囚犯进行对话。
修复了与军人交谈并通过对话发起战斗后导致打开军方菜单的错误。战斗菜单会打开,而不是军队菜单。
修复了当快速对话和救援家庭任务Radagos对话冲突时冻结游戏的错误。
许多使用旧任务系统的对话已更改为新的重新的对话系统。
在这些中添加了氏族领袖的贵族头衔。
确保玩家的孩子与玩家会面初期尴尬的交谈。
在玩家参与的军队战斗中增加了战斗后评论。
在经常遇到的对话中添加了新评论。
修复了导致某些贵族像主要英雄的兄弟一样说话的错误。
其他
修复了一些部队看上去比他们应该的年龄大的问题。
巴塔尼亚同伴模板之一是使用了太高的装甲。现在,它使用了较弱的一个。
现在,带有手臂和腿套的防弹衣为这些零件提供了更多的装甲。装甲零件已重新平衡并重新校准。现在,大多数部队使用不同的装甲,以平衡其等级和部队类型。
已修复了高级训练近战NPC的某些行为。
比赛参与者不再在其他参与者附近产生。
添加了有关从我们的定居点或我们的党逃脱的囚犯犯的通知。
解决了游戏任务栏图标的问题。
属于派系的部队在平民场景中将使用派系颜色而不是平民颜色。
玩家可以使用ALT + LMB来陪同一方。
添加了帝国派系的百科全书载入。
修正了错别字,使领主和次要派英雄获得了至少100的骑马技能,以确保他们可以骑马分配马匹。
修复了一个导致村民聚会解散时去城堡或城镇的错误。
从Tacteos可移除了一个不适合他角色的盾牌。
多人游戏
设计与平衡
通过:
通过能量阈值增加了压碎。
相对于能量阈值变化,使2h钉头锤粉碎变得稍微容易一些。
游戏模式
破坏攻城设备可以在预热期间获得黄金。
地图相关
在悬崖和屋顶上使用了适当的屏障。从而,Jawwali遗址也进行了一些修复,包括具有匹配的岩石和悬崖纹理,修复了未使用的区域。周围的障碍以及修复了网格问题。
某种卡在木柱和视觉错误之类的物理问题已在“贸易哨所”和“放置”的小规模场景中可解决。消除了许多可利用的情况。
修复了Baravenos包围区中导致撞车的许多可能原因。
其他-其他
修复了在骑乘者坐骑被杀死时骑手的动画状态被破坏的情况
玩家在自杀方面没有失去任何成绩,已修复。
导弹数量选择固定字符时出现颤抖。
服务器和网络
氏族游戏的创造者不再回到大厅就崩溃。
用户界面
添加了死亡队友指示。
将排序添加到“ MP氏族”选项卡。
现在,MP战役中的“ ALT”行为中,党员姓名将以不同的颜色显示。
小调整和改进。

用户界面
添加了UI缩放控件。
将“在友好的部队上显示横幅”选项更改为控制这些横幅的不重叠的滑块。
添加了新的(或旧的,取决于您的外观)Warband风格的3部分十字准线。
现在可以重新绑定“完成聊天”键。
选项中单独的常规“禁止喂食”(右上)和“个人喂食”(中中)控件。
手套式内存和性能改进。
修复了框架中出现的一些布局问题。
表现
动画系统的显着性能改进。这将有益于具有许多动画的情况,例如战斗和人口密集密密的城镇场景。
动画制作
现在,座席的闲置和合并动画始终从头开始,而不是从随机位置开始,从而更好的视觉效果和优化效果。
战斗
追逐代理人遵循相同的路径,这导致他们串联一条直线移动。现在它们散开了一点,看起来更自然。
特工包围敌方特工,并根据敌人的武器长度选择位置。如果敌人拥有长矛之类的连续的武器,周围的特工将远离敌人。现在,他们将敌人的武器长度加上武器长度进行比较,如果敌人的武器装备,则将其移近。
骑兵:
减少了可能的后仰角度。
饲养伤害阈值增加了一点。
支撑长矛现在还可以骑兵骑兵。
其他
已修复,当有人骑乘正在逃跑的马时,该马在地图边界之外变得无法攻击。
改装
为了测试目的,添加了一个新的作弊“ reserve_houses_in_settlement”,它激活了定居点中的所有房屋。作弊者会保留并在玩家内部所在的定居点的所有房屋中添加了1个虚拟NPC-便于使用。保存后不会清除房屋的保留标签,因此请谨慎使用作弊功能。
启用了多个导航网格顶点对的焊接。
现在可以从“场景编辑器”重命名场景的等级名称。
添加了一些从公共名称空间中省略的形成顺序,以供在mod中使用。
改进了UI资产的可修改性,现在将UI资产分为模块,因此mod可以添加新资产或覆盖现有资产。
改进的精灵表生成器性能。

号角震天,群鸦蔽日。卡拉德帝国因内乱而陷入三分之境。新的王国正在悄然崛起。佩好长剑,缚紧盔甲,招兵买马,在卡拉迪亚大陆的战场上策马驰骋,赢取荣耀。荡尽旧世界的灰烬,创造属于你的新世界,建立雄踞一方的新霸权,成为卡拉迪亚的霸主吧!

《骑马与砍杀2:霸主》是一款中世纪战斗模拟游戏,也是《骑马与砍杀:战团》备受万众期待的续作。本作的故事发生在《骑马与砍杀:战团》的200年前,制作组对玩家熟悉的战斗系统和卡拉迪亚世界进行了扩展。你可以用攻城器械轰炸山间要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝国,还可以为了争夺权力而在混乱的战场上厮杀。

策略/动作角色扮演游戏
在广袤的卡拉迪亚大陆上探索、劫掠、征服,在此期间你将结交朋友,也将树立敌人。组建属于你的军队,带领他们冲锋陷阵。指挥你的士兵,并在激烈的战斗中与他们并肩作战。

令人叹为观止的战斗
踏上战场,以第一人称视角体验残酷无情的的中世纪战争,或以第三人称视角运筹帷幄,决胜千里。战场上上成百上千个拥有超高AI的独立兵种单位都将听从你的号令。
功能强大的Mod支持能力
自定义游戏体验,创造属于你自己的全新冒险。用于开发《骑马与砍杀2:霸主》的引擎与工具已对玩家社区开放,使模组制作者们能重新诠释卡拉迪亚或创造他们自己的世界!
本游戏由骑砍中文站倾情汉化,支持简体/繁体中文。




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